R-T-A Diary

リアルタイムアタックな日記では無く、日々をアクセル全壊で空ぶかしをしている様な日記ですので、間違われた方はCTRL+Wで。。

明日は週末

久しぶりに、こんなに週末が嬉しい日は無い。
ゆっくり休養を取るつもりで出掛けよう。

毎日、問題が浮き彫りになる

先週末が締め日だった仕事に対し、
先月末の直前から色々と問題が起き始めるも、何とか締め日を過ぎたと思ってたが、
過ぎた矢先に、更にどんどんと問題が浮き彫りになる毎日が続いている。
ちょっと、一人で全部やるのがキャパオーバーに感じて来ている。
昔、リコーのプリンタの評価の仕事やってた時以来な気がするわ、このヤバさ。

連れの誕生日も近いので

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http://priroll.jp/shopbrand/ct905/

ケーキはこれで良いか、と思い始めている自分が居る。
一体、誰の祝い日なのか解らないな。
注文できるサイズを見ていたら、残念な事に5号までしか出来ないとの事。
10号くらいまで用意しておいて欲しいわ。

クリスマスウサミン、本当可愛いよね♪

仕事のデバッグ

ハードウェアのバグは、出したら一巻の終わりなので、確実に何とかしないと駄目。
リリース後にパッチで修正、バグは仕様、とか言ってるソフトウェアの話を聞いてると、
年がら年中、頭お花畑か?としか思えてしょうがない。
とりあえず人の話を聞いて、理解して、要求した事をインプリしている文字列書いて来いと。
真面目に胃に穴が空きそうな勢いだよ。
エイリアンの体液を直飲みしている気分で内臓が疲労している。

音ゲーは良い

基本は自分との戦いなので、向上心が常に持ち続けられる。

今はクリア出来ない、課題が出来な曲がある場合、
出来る様になるまで、ただひたすら頑張れば良いだけである。
それが出来る様になった時、練習の成果がはっきりと現れる。

逆に何の向上心も持たないで、ただプレイするだけで、
クリアが出来ない、上手く叩けない、等と言われても、
それは当人の意識の持ち方と、それに伴った練習が足りないだけ。

結局、何か目標を立てる必要がある。
自分は今プレイしている音ゲーは、デレステくらいだけど、
まだまだ練習不足だと思っている。
出来ていない事、やり足りない事が多いのである。

戦いは終わっ・・・てないけど、自分の中では終わった

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キャラクタ強化用の餌に、SR補充イベントとして以前は頑張っていたのだけど、
特技を上げる為の必要素材にRが多い組み合わせを作ってしまったので、
SRを使用する枚数が非常に少なくなってしまった。

以前の特技強化は、Lv9と10の強化もSR混みで上げていたのだけど、
トレーナーの数に余裕があり、Lv1から3までと、Lv8から10はトレーナーだけ、
Lv3から8までに使用するRを多くして、SRは6枚に減らした。
おかげでSRが余りまくりで、逆にRが足りなくなる事が多い。

後は、常駐してしまった協力ライブの事もあるが、
今、行われているイベント復刻が終われば、イベントSRは全て揃うので終了。
次のキャラバンからは、普通にキャラバンの方に集中出来ると思う。
ただ、キャラバンと協力ライブで、アクセサリのドロップ率、交換率が気になるところ。
出来れば、効率が良い方を選びたい。


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とりあえず4日目にして、初めて通常プレイをして、早々にドロップして終了。
後はポイント交換でプレゼントボックスに眠らせるだけだなと思えば、


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偶然にもジャストのポイント数が溜まっており、


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スカウトして終了した。

外装を変えてみた

「超」が付くくらいダサい事が解り切っている装備は好きなんだけど、
中途半端にダサい装備ってのは、何の面白味も無く、ただダサいだけ。
それも嫌なので、そろそろ外装変更を始めてみる事にした。

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とりあえず手持ちで貰った外装券を使って、元に比べれば大分可愛くなって来た感がある。
獄狼頭の犬耳は相変わらずGood♪


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狩煉道のルーツをやらないと装飾品が作れないので、とりあえず練習と慣れを始めてみる。
勿論、オート反射装備なので、私はガードストックで強走状態を切らさない様に注意する事と、
欲張らない程度に適当に突いて、毒のスリップダメージを稼ぐ事だけ。


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ランスを始めた頃、ルーツ装備が非常にランス向けだった事もあり、通いまくったのを思い出す。
まだ、毒麻痺が肉質無視だった頃なので、ヘビィで余裕だったのが懐かしいです。
そんなルーツも禍々しくなった感じもあり、おっぷてぃくぶらっすヨロシクなビームを吐いて来る様になり、
反射のダメージ美味しいです^q^
時々、頭の怯みが足りないのか、密度が濃すぎて反射ダメージが計算されないのかは解らないが、
何時までもガードし続けて強走切れて、蒸発する事もしばしばあったりで、まいっちんぐです。
しっかりやれって事ですね♪


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最近のFの大型モンスターは、二段階制が普通になって来ているのは良いのですが、
ルーツは大技が増えたりするだけで、通常攻撃パターンの大きな変化が無くて残念です。


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ニフラムに関しても、SEが鳴るのと、抜刀ダッシュがあるので余裕で回避ですね。
久しぶりにジンオウガやったら、ニフラムが早すぎて範囲外に走れない下手っぷりでした。
獄狼なんかは、降って来るタイミング忘れて、ダイブが早すぎて死ぬと言うダサさ。


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モンスターとしては、やっぱり恰好良いモンスだと思うんですよね。
白基調ってのが特に好みです♪


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最初の頃は、パターンとか全然覚えられず、欲張って死にまくったと言う事もあったけど、
流石に10回もやれば覚えて来るので、討伐は大分余裕になりました。
勿論、安全なオート反射だから余裕とか言ってられるんですけどね・・・。
普通にプレイしたら、超振動、超風圧に引っ掛かりまくって、落雷や地面這う雷にやられまくりでした。
でも、見た目ほど絶望的じゃないのは良心的だなと思ったり。

1週間に1個しかルーツの装飾品が作れないって言う現状なので、
しばらくは毎週しっかりとルーツだけはやらないと、って感じですね。
5個作るのに5週も掛かると言うのが、装備の更新に時間が掛かって困ってしまいます。

田島昭宇原画展

MADARA30周年記念 田島昭宇原画展-GOD TIME FANTASTIC WORLD

寝るのが遅くなった為、頑張って起床して、クソったれな天気の中を出掛けて行ったが、
そんな気分を一気に晴らしてくれるくらいに幸せな時間だった。

マダラと言う作品はマル勝の連載から読んでいて、その後の弐、赤、転生編と読み、
小説、関連書籍もしっかり読んだ唯一の作品かもしれない。
それくらい大好きな作品であり、作画の田島昭宇も大好きになった。

サイコが昨年終わってしまい、それからの活動がどう言った物なのかは解らず、
結果、Twitterでの呟きから、どう言う活動をしているのかを探るばかりだったが、
今回の原画展を知った時、本当に喜んだ。

下旬から、2nd Stageと称した期間になる為、
何か変化があるのかもしれないので、また行ってみようと思う。

後、今一番悩んでいるのが、来月に発売する愛蔵版。
5冊出る予定にはなっているのだが、4,000円×4冊と6,000円1冊と中々高額である。
昔なら、何の迷いも無く購入していたと思うのだが、
近年、コレクション的な物を購入しても、コレクション的扱いをしておらず、
本当に購入する事で幸せになれるか、そこに悩んでいる。

オート反射装備を作ってみた

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私は狩人を辞めた。
非不退なので、とりあえず詰めれる火力スキルを詰めてはみたけど、ナニコレ?である。
オートガードで反射が発生して攻撃し、ガードストックが溜まったら強走効果発動して、の繰り返し。
昔にも反射放置装備と言うのはやった事があるが、めくり等には対応出来なかった事もあり、
事故が発生する事もあって確実性が薄かったが、今はガ性3があるお陰で完全にカバー出来てる。
秘伝の天槍効果もあって、削りダメージも発生しないので、まさに完全な放置装備である。

作業時はこれでも良いかもしれないが、しっかりした装備でのプレイも練習しないとな・・・。
まだまだ苦手なモンスが多くてまいっちんぐである。

失礼な事なのは解っているが

嫁が何かしらのキチガイ要素を持っている友人が7割くらい居る。
最たるは、嫁が自身の好きな事、やりたい事は旦那にも一緒にやらせ、
旦那が好きな事は、嫁自身がが好きか嫌いかを判断して、やらせる、やらせないを決めている嫁。

旦那が一人で少し出掛けようにも、嫁は出掛け先を聞き、
実際には一緒に行かないのに、一緒に行くつもりで行く場所の事を考え、
その結果、その場所を自身が好きか嫌いかを判断し、
嫌いと判断すれば、旦那に行くなと言うんだもんな。

正直、あれは終わってるとしか言えない。

でも、それは嫁になる前に、
そう言う嫁である事を修正出来なかった旦那自身が悪いと、旦那本人には言っている。
非常に嫌な顔をされるが、残念ながら何もおかしかな事は言っていないつもり。
旦那の自身は、嫁に殺されている様な物だ。

そんな友人とは、帰宅する前に何とか一緒に遊んでやるしかない。
別に友人の事は嫌いでは無いし、一緒に話したり、遊ぶのは楽しい。
もう少し、当人が自分らしさで幸せになってもらいたい。

仕事がうんこ

マジで明日までに終わるのか?と言う状況に泣きそう。

未だに遊んでいるミリシタ

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デレステで経験した事なので、イベントのみ消化と言う感じでプレイはしているのだけど、
正直、音ゲーとして譜面に対して不満が多過ぎて困っている。

・乱打
・トリル
・2~3連符のズレ

この辺が大体の曲に入っており、曲に対しての譜面の特徴性を感じられない。
音ゲーの始祖的なbeatmaniaは、比較しても圧倒的に曲数が多いゲームにも関わらず、
乱打、トリルと言えばコレだろ!!な曲があり、ミリシタはそれが無い。
「とりあえず」な感じが非常に強いんだよね。
バーストの間に無操作時間がある為、それの埋め合わせに譜面詰めてる感じもあるし。
フリックの仕様は、理解していても、いい加減直せと思うばかり。

真面目に目的のガシャが来たら、引くだけ引いてゲーム終わらせそうだよ。

戦いは終わった

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先日の状態からポイントの進捗は無いので、妥当な順位だろう。
スコアランキングに関しても、更新出来ていないので下がるだけだった。
何とも、色々な意味で悔しいイベントだった。

次のイベントはキャラバンなので、ポイント稼ぐ序に協力ライブをプレイ。
と言うか、イベントでの協力ライブが無くなってしまったので、
キャラバンのインターバルが1ヵ月以下と言う物凄く短い状況になっている。
センターは、イベントの関係で固定されてしまうけど、ユニットでのプレイなので、
協力ライブよりかはファンの数が増やせるのは良いと思う。

とりあえず、イベントのSRで手元に居ないキャラが3キャラとなったので、
お迎え出来たら、キャラバンの方も頑張ろうかと思っている。
ただ、今回は初めて真面目に取り組んだイベントSRがあるので、
何だかんだで頑張ってしまいそうな雰囲気。


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スタミナが回復する時間をExcelの表で管理して、無駄なく確実に消化してたし、
少ないスタミナなので回復するまでの時間が短く、深夜の場合はタイマー掛けてたりもした。
それくらい真剣だった。



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ようやく500万超えた。
次はエッチな前川さんである。

お買い物♪

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:THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER 14 情熱ファンファンファーレ:

ゲームのイベント曲で出てから、約7ヵ月と言う時間が経ってようやく発売になった。
フルで聞いても、ゲームパートのイメージをしっかり残したままの曲調になっている。
いかにもパッションと言うのを現わしている曲ではあるのだけど、開放感が非常にある様に感じる。
他のパッション曲とは、大小はあれど、何だか囲われた空間での元気な曲、と言う感じがするが、
この曲は、囲いの様な物が無い開放された空間みたいな雰囲気を感じている。
『澄んでる』と言う表現を使いたい感じ。

以前は、あまり好きじゃなかったのだけど、何度も聞いていたら大分毒された。

やってられんのじゃ

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明日までのイベントで、累計イベントポイントを25000まで取る必要があり、
それと同時にスコアの更新をしたいと思っていた。


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1回のプレイで得られるポイントは575ポイントで、25000までは12回のプレイで良い計算になる。


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現状、スコアが一番出るのはCoolのGrooveであり、
サポートの為に貴重なティアラを3個も使用して組んだユニットなのだが、


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25000ポイントを超えるまで1回もCoolの属性が来ないで終了した。
Grooveは、マネーを払う事で他の2属性にランダムで変更出来るのだけど、
Cute→Passion、Passion→Cuteと変わるばかりで、一向にCoolが来る気配がない。
使用するマネーも3万と、マネーショップが出来た今では高額とある。

何にせよ、スコア更新の為に組んだユニットが息をしないのは悔しくてしょうがない。
ただ、目標のポイントまで到達してしまったので、ここで終了とし、協力に移行する。



はぁ・・・ティアラ返して・・・。
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